你好。我是 Ujin Jeong,一位開發 LINE 相簿和共享服務的 Android 工程師,還有 Seunghee Chung,負責產品 UX 組織中常見 UX 的設計師。
我們參加了 9 月 2 日至 6 日內部舉辦的 Tech Week 2024 活動。本次活動分為「技術全體會議 (Tech All-Hands Meeting) 」、「技術研討會 (Tech Conference) 」及「黑客松 (Hack Day)」三個項目。我和 Seunghee 參加了內部黑客松 Hack Day。有關每個項目的更多詳細信息,請參閱文章我在東京科技週 2024 的經歷。在這篇文章中,我們想分享我們第一次全球內部活動的動態氛圍以及內部黑客馬拉松期間創建產品的過程。
Hack Day
2024 年科技週中最令人難忘的部分是 Hack Day,這是一項從 Yahoo! 開始的傳統黑客拉活動。合併前的 JAPAN Corporation 並繼續由 LY Corporation 管理。 Hack Day 是一場內部黑客松,你可以開發任何你想要的東西,任何有創意的人都可以參加。在IT公司工作期間,我一直希望參加黑客松,而親身體驗後,我獲得了超乎想像的見解。
參加 Hack Day 有兩種方式:「普通」類別,參與者從每個全球分支機構中選出;以及「全球混合 (Global Mixed) 」類別,其中團隊由至少來自兩個不同國家的成員組成。普通組在各分站進行預賽,全球混合組則透過線上交流會組隊,透過抽籤選出最終參賽者。 Woojin 和 Seunghee 分別參加了普通組和全球混合組的比賽。
開發工作歷時兩天,從上午 9 點到晚上 9 點,總共 24 小時。讓我介紹一下我們在 Hack Day 開發了什麼產品以及我們是如何做到的。
畫家 Sally (Painter Sally) (暫定) 的成長故事 - Ujin Jeong
我與 LINE Plus 的四位開發人員一起參加了一般類別。我們團隊的主題是將遊戲與吸引 LINE FRIENDS 的 AI 機器人結合。最近,Stability AI 生成圖像或字元的 Stable Diffusion 成為了熱門話題。我們找不到準確繪製 LINE FRIENDS 角色的 AI 模型,因此我們想創建一個 Sally 機器人,透過 AI 訓練可以繪製可愛的 LINE FRIENDS 角色。我們認為如果我們可以在遊戲中使用這些圖畫,這將是一個有趣的應用程式。
在這個專案中,LINE FRIENDS 角色是實驗性使用的,並以非官方角色修改。
會前準備設計
在開始開發之前,我們舉行了預會並設計了應用程式。我們規劃了整個應用程式的功能和設計,並使用人工智慧生成的繪圖設定了遊戲規則。由於我們四個人都是客戶端開發人員,因此使用人工智慧技術有點具有挑戰性。然而,透過在設計階段共同學習並專注於模型開發,我們能夠在時間範圍內創建出令人滿意的模型。
開發流程
在開發過程中,我們遇到了一些挑戰,並從克服這些挑戰中學到了很多。
第一個挑戰是收集和完善人工智慧模型的訓練資料。我們需要收集大量圖像來訓練 AI 識別 LINE FRIENDS 角色的各種外觀。在包含各種變化的同時保持數據品質至關重要。
第二個挑戰是優化人工智慧模型的效能。最初的模型常常無法準確地描繪角色細節。我們進行了多次實驗和調整來改進這一點。平衡模型的訓練速度和準確性是一項重大挑戰。
第三個挑戰是優化客戶端和伺服器之間的通訊。我們致力於確保人工智慧模型產生的圖像即時傳送給客戶並在遊戲中使用,而不會造成延遲。
在開發過程中,我們看到許多全球同事孜孜不倦地溝通,甚至在深夜,如果需要,也使用翻譯。儘管存在語言障礙,但為實現共同目標而進行的熱烈討論凸顯了黑客日的強大能量。
成果介紹
我們的團隊完成了一個基於人工智慧的應用程序,名為 Painter Sally(暫定名)。此應用程式根據輸入的關鍵字繪製包含 LINE FRIENDS 角色的圖片。然後,使用者可以將這些圖畫展示給其他人,並享受猜輸入關鍵字的遊戲。
在黑客日的最後一天,舉辦了一個展覽來展示成果。我們展示了我們的項目並與其他團隊分享。許多來自不同分支和國家的人們都來嘗試自己繪製 LINE FRIENDS 角色,並留下了正面的回饋。
Automatic Love 的開發故事 - Seunghee Chung
這是我參與過的第一個黑客松,我選擇了“愛”的主題。隨著科技對生活的影響越來越大,基於科技的產品變得越來越複雜,我相信設計師必須確保使用者體驗在產品機制中進行有意義的設計,並了解可見螢幕背後的價值。
在當今世界,充滿了像 Deepfake 這樣的複製技術帶來的變革能量,我認為以雙重方式將我們無法失去的真實性價值與複製概念聯繫起來會很有趣。
遇見最真實的一半
出於這個想法,「Automatic Love」是一個社交發現平台,以實體自我和數位自我交匯處的虛擬自我為中心。它始於這樣的想法:“如果我的虛擬自我(人工智慧雙胞胎)代表我與其他人約會怎麼辦?”我們開發了一種大膽的全新約會體驗,解決了在戀愛關係早期階段認識某人的痛點,並允許用戶觀察他們的虛擬自我約會。
結合物理和數位自我
《Automatic Love》的運作既是理想主義的,也是現實的。用戶的人工智慧雙胞胎是根據他們的數據創建的,可同時與其他人工智慧雙胞胎進行匹配,快速測量化學反應並代表用戶建議與最匹配的合作夥伴進行真正的會議。
AI Twin 不僅僅是用戶的簡單數位分身。它是一個數位自我,複雜地反映了使用者的內在自我。我們根據聊天資料創建了人工智慧雙胞胎,不僅反映使用者的外觀和聲音,還反映他們作為人類的身份,增加真實感並降低幻覺的風險。
該功能允許用戶觀察 AI Twin 與他人的對話,這是該應用程式的關鍵功能,也是決定實際會議的關鍵接觸點。我們創建了一致的設計語言來完成使用者可以隨時存取的虛擬聊天空間。我們使用「資料夾 (folders) 」的設計主題來表達數位自我,將使用者的個人資料放入其中,以最大限度地提高虛擬空間中的存在感。
我們積極應用基於情感的使用者體驗。經常查看的合作夥伴的資料夾看起來更大,反映出日益增長的感情,我們在整個應用程式中使用了充滿活力和溫暖的漸變顏色,以真實的格式表達用戶的數位完整性。
全球混合團隊的努力
我們的「全球混合 (Global Mixed) 」團隊由韓國和日本同事組成,創造了一個每個人都可以自由表達意見的工作環境。在 Hack Day 期間,我們穿著印有我們隊名「Cats」標誌的隊服,展現了我們深厚的友誼。我們與團隊的團結感是可視化以「愛」為主題的專案的重要推動力。
我們超越了設計師和開發人員的固定角色,每個人都參與整個設計過程,並在使用者體驗設計中發揮核心作用。我們從文化角度自由地討論了約會應用程式的當前和未來狀態,並努力融入每個人在為 AI Twin 約會設計對話主題時都可以涉及的通用文化代碼。考慮到黑客松的本質,我們不必擔心未來的發展和商業化,我們的共同目標是專注於發現我們想要向世界提出的新價值。作為一名設計師,我區分了必須傳達的設計核心領域和實際可實施的部分,並在策略上協調它們以完成工作。
參與者在有限的時間內被賦予了驚人的自主權,因此開發過程因團隊而異。這使我們能夠拓寬設計師和開發人員之間合作的視野。從品牌到 UI/UX 再到廣告視頻,我要感謝我的團隊成員在《Automatic Love》的整個設計過程中對我決策的信任和支持。
我們的團隊很榮幸「Automatic Love」獲得設計獎。在獲得設計獎的寶貴成果的基礎上,未來我們將繼續創造更多鼓舞人心的 LY 服務。
總結
2024年科技週 Tech Week 的主題是 “全球全工程師協作論壇”,讓我們能夠在一處見到來自世界各地的眾多同事。在黑客馬拉松期間,在開放空間中合作不僅讓我們體驗了結果,還讓我們體驗了導致這些結果的整個協作過程。在自由的氛圍中與同事交換回饋、分享反映我們價值觀的想法並將這些想法與技術相結合的五天旅程在許多方面都很有意義。透過夜以繼日的參與,我們收穫了許多感悟,重新燃起了發展的興趣。
在最後的演示日,我們可以在展位周圍走動,親身體驗完成的結果。整個展覽充滿了創作者的正能量。從使用蘋果 ARKit 人體追蹤技術避開障礙物的 AR 遊戲,到穿戴式裝置預測某人有多需要廁所,氣氛不是激烈的競爭,而是解決日常不便或創造性提出新標準的共同熱情和責任。我們希望根據參加科技週所獲得的經驗教訓和靈感,繼續創造更多創新和創意的 LY 服務。駭客們,下次再見!