2026年9月11日から9月13日までの3日間にわたり開催される、iOSDC Japan 2026にて、LINEヤフーはゴールドスポンサーを務めます。本ブログでは、LINEヤフーから登壇 する発表者・パンフレット寄稿者のご紹介、当日の協賛ブースのご案内をお届けします。
セッション紹介
タイムテーブル:https://fortee.jp/iosdc-japan-2026/timetable
今年はLINEヤフーから7人が登壇します。各発表の概要に加え、発表者ごとのコメントを掲載していますので、是非ご覧ください。
9/11(金)day0
Foundation Modelsの歌声によせて 〜 オンデバイス推論から聞こえてくる自動作曲の可能性
人間のかわりにコンピューターが作曲する、いわゆる「自動作曲」。Foundation Models が登場した今、かつては夢物語だった「あなたのiPhoneが端末上で自動作曲を行う光景」が既にそこにあります。
iOS上における自動作曲に関しては、過去にiOSDC Japan 2023において「iOSは自動作曲の夢を見るか? 〜オンデバイス音楽生成の可能性」というセッションで語られた通りですが、オンデバイス推論やローカルLLMに関する進歩は予想を遥かに上回る速度で起きており、特に Foundation Models の登場は大きな衝撃をもたらしました。文章生成から画像分類、会議の要約までさまざまな用途で使われている Foundation Models ですが、自動作曲というマニアックなタスクが受け取れる恩恵はどれほどのものでしょうか。
このトークでは、Foundation Modelsの基礎や自動作曲の要点を確認しつつ、デバイス上で自動作曲を行うことが今どれほど現実的であるか、どのような音楽が 生成可能か、どのような実装が適切か、といった点を解説しながら、iOSにおけるオンデバイス自動作曲の可能性と限界を見ていきます。
予習や専門知識がなくとも楽しめるように最大限工夫していますが、事前に前述のトークをご覧いただくと、より理解が進むことでしょう。
Foundation Models が奏でる音楽を、ぜひ聴きに来てください!
- 発表日時:2026/09/11 16:25〜 Track A レギュラートーク(40分)
- 発表者:log5 / log5
── 発表者からのコメント

Foundation Modelsによって自動作曲が「いかに簡単になったか」と同時に「いかに難しいのか」を、ぜひ当日のトークでご体験ください!(day0のプレオープニング直後にそのままA会場でお聞きいただけます)
9/13(日)day2
モジュールの視点からSwiftを読み解く
皆さんがSwiftを書いてアプリを作っているとき、このような挙動を目にしたことがあるでしょう。
- switch文で時々@unknownを書かされる
- 最新のSwiftコンパイラにアップデートしても、使っているライブラリが対応なしにそのまま利用できる
- 隠されたPrivate APIを覗いて遊べちゃう
そしてSwiftには多くの方が気づかないだろう細かい仕様がいくつかあります。
- public structのなかには暗黙的にSendableとなれるものもある
- @inlinableだけでなく@usableFromInlineなるものが用意されている
どれも共通項がない話で、突拍子がなく丸暗記するしかないルールに見えます。しかしこれらの全ては、モジュールの視点から考えると説明がつきます。モジュールに由来する挙動、モジュールの都合から影響を受けた言語仕様です。
本トークではコンパイラがモジュールをどう扱っているかを通して、Swiftの一見不思議な挙動を解明します。それには自分で配布用のライブラリを作るのがいちばんです。@inlinableやLibrary Evolutionを盛り込んだライブラリを作り、その中のファイルを読み、そして呼び出してみましょう。そうすれば、私たちが知らず知らずのうちに受けている恩恵が見えてきて、Private APIが見えてしまうカラクリまでわかります。
この機会にライブラリを作って配布する側の視点を体験し、一見無関係に思えるSwiftの仕様のつながりを発見してみましょう!
- 発表日時:2026/09/13 10:30〜 Track C レギュラートーク(40分)
- 発表者:S_Shimotori / S_Shimotori_pub
── 発表者からのコメント

どこかで見たことのある警告、エラー、不思議な挙動。もしかしたらモジュールの影響かもしれませんよ!#LINE15周年 ともなるとアプリには数百個のモジュールがあり、モジュールの事情を加味すべき問題もよく発生します。
アプリをもっと"iOSアプリっぽく"する小さな工夫
アプリのUIをデザイン/実装する時、iOSのデザイン言語は重要です。ユーザーはiOSのホーム画面を起点に、他のアプリを使う流れの中で、みなさんのアプリを使います。この時、みなさんのアプリがiOSのデザイン言語と異なるデザイン言語でデザイン/実装されていたら、ユーザーは使い方を理解できなかったり、コンテキストスイッチングが必要だったりします。そういった小さな摩擦を避けるために、プラットフォーム内での一定の調和は重要です。
Appleが提供する標準のAPIを使えば、何も考えなくても、ある程度の品質のものにはなります。しかしだからと言って、開発者が何も考えなくてよいかと言われるとそういうわけではありません。APIにも使い所があります。きめ細やかな使い分けをすることで、より洗練された印象をユーザーに与え、結果としてアプリの信頼感に繋がります。
このトークではそういった"iOSアプリっぽさ"を出すための小さな工夫を紹介します。例えばSF Symbolsの選び方、Liquid Glassの使い所、インタラクションの設計など、既存のデザインを大きく変更しない程度の少しの変更でより"iOSアプリっぽさ"を出す方法を紹介します。
AIによって多くの人が素早く一定の品質でアプリを作れるようになった時代、細部へのこだわりはより差を生むようになります。このトークを通じて、少しでもみなさんのアプリがより"iOSアプリっぽく"できることを目指します。
- 発表日時:2026/09/13 11:25〜 Track C レギュラートーク(20分)
- 発表者:まつじ / mtj_j
── 発表者からのコメント

大きな話はしません。小さな小さなこだわりの話をします。
すぐ出来る衛星通信対応。あとは山奥に行くだけ
衛星通信対応、気になってるけど難しそう…と思っていませんか?実は既存アプリへの対応はEntitlementを追加するだけ。実装時間にして約30分で完了します。このトークでは次の3つをサクッとお届けします。
- 衛星通信の仕組みとできること・できないことの基本
- Entitlementを追加するだけの最小実装手順
- 実際に山奥に行ってテストしてきた体験談(実装30分、往復4時間)
実装はとても簡単です。大変なのはテストのために山奥に行くことでした。その苦労話も含めて、5分でお届けします。聴き終わった後には「自分もできそう」と思っていただけるはずです。さあ、圏外でも動くアプリを一緒に出しましょう!
- 発表日時:2026/09/13 16:05〜 Track A LT(5分)
- 発表者:Kazuhiro Kamakura / yoyokkTT
── 発表者からのコメント

発表を見て、圏外エリアにも冒険してもらえると幸いです!
ルーキーズLT
今回はiOSDCにて初めての登壇と なる方もいらっしゃいます!是非会場にて応援よろしくお願いします!
SF Symbols を並べれば美少女も3Dも描ける!アセット不使用謹製アプリで表現革命
「アプリのアイデアはあるのに、アセットを用意できなくて開発が進まない……」
個人開発でイラストや素材の調達を諦めていませんか?
SF Symbols や SwiftUI の Shape など Apple の豊富な標準コンポーネントを組み合わせて、優美な装飾から美少女キャラクター、そして擬似 3D モデルまで、エンジニアの力だけで構築しちゃいましょう!
このトークでは、Apple が提供するアイコンのプリセット「SF Symbols」の豊富さと、コードベースでグラフィックを支配する楽しさをお届けします。円グラフのシンボルは蓮の葉に。人型アイコンのシンボルはキャラクターの瞳に。ひらがなの「つ」はゾウの鼻に。引き伸ばしたり、回転したり、着色したりと工夫を重ねることで、解釈の可能性が無限に広がります。
すべてをコードで描くからこそ実現できる、柔軟なアニメーションと解像度に依存しない美しい描画。あれこれ盛り込んでもアプリサイズは驚異の5MB未満に収まります。当日は、実際のヌルヌル動くデモ動画と、今日からあなたのコードで描き始めるためのヒントをお話しします。
1ピクセルの調整にこだわり抜いた「エンジニアだからこそできる表現の極致」を、ぜひその目でご覧ください!
- 発表日時:2026/09/12 16:55〜 Track A ルーキーズLT(5分)
- 発表者:ささおか あかね / sasaoka_akane